3DS Max 2011: So transferieren Sie Max Elemente zum Infernal Game Engine PDF  | Drucken |  E-Mail
Geschrieben von: Autodesk-US   
Mittwoch, 08. September 2010 um 14:22 Uhr
In diesem Video wird gezeigt wie Sie 3DS Max Elemente aufbereiten müssen um diese im Infernal Game Engine zuübergeben.
 

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