| 3DS Max 2011: So transferieren Sie Max Elemente zum Infernal Game Engine | | Drucken | |
| Geschrieben von: Autodesk-US |
| Mittwoch, 08. September 2010 um 14:22 Uhr |
|
In diesem Video wird gezeigt wie Sie 3DS Max Elemente aufbereiten müssen um diese im Infernal Game Engine zuübergeben. You must have the Adobe Flash Player installed to view this player.
|





